أحمد الحربي — harbii.me
متاح للمشاريع
العودة إلى الأعمال

Rich Store

لعبة محاكاة لإدارة متجر ألعاب إلكترونية: الشراء، الأرفف، العملاء، الموظفون، المخزون، والتوسع.

قيد التطويرمحاكاة إدارةتصميم اللعبتصميم الأنظمةالإدارة الإبداعية
بيانات المشروع
الدور
المؤسس والمنتج
الجهة
استوديو SALLEN
التصنيف
الألعاب
النوع
محاكاة إدارة
السنة
قيد التأكيد
الحالة
قيد التطوير
صورة مبدئية لمشروع Rich Store

صورة مبدئية — ستُستبدل بأصل نهائي

نظرة عامة

لعبة محاكاة لإدارة متجر ألعاب إلكترونية، تبدأ فيها بشراء المنتجات وترتيبها على الأرفف وخدمة العملاء وإدارة الموظفين والمخزون والتوسع في المتجر.

الفرصة

ألعاب المحاكاة الإدارية تصبح مملة حين يتحول اللعب إلى ضغط أزرار متكرر بلا قرار حقيقي.

الرؤية

بناء اللعب حول قرارات لها تبعات مرئية: ماذا تشتري، أين تضعه، من توظّف، ومتى توسّع.

دوري

المؤسس والمنتجاستوديو SALLEN

المسار

  • حلقة اللعب الأساسية

    الشراء ← العرض على الأرفف ← البيع ← إعادة الاستثمار.

  • طبقة الإدارة

    إضافة الموظفين والمخزون كقرارات تؤثر على قدرة المتجر لا كأرقام فقط.

  • التقدّم والتوسع

    تصميم مسار توسع يمنح اللاعب هدفًا طويل المدى.

أبرز المزايا

  • شراء المنتجات وترتيب الأرفف
  • خدمة العملاء
  • إدارة الموظفين
  • إدارة المخزون
  • توسيع المتجر

الحالة الحالية

قيد التطوير
  • تم تحديد حلقة اللعب الأساسية وأنظمة الإدارة.
  • المشروع قيد التطوير.

الخطوات القادمة

  • اختبار توازن الاقتصاد داخل اللعبة.

  • توسيع محتوى المنتجات والعملاء.

  • تحديد المنصات المستهدفة.