العودة إلى الأعمال
Rich Store
لعبة محاكاة لإدارة متجر ألعاب إلكترونية: الشراء، الأرفف، العملاء، الموظفون، المخزون، والتوسع.
قيد التطويرمحاكاة إدارةتصميم اللعبتصميم الأنظمةالإدارة الإبداعية
بيانات المشروع
- الدور
- المؤسس والمنتج
- الجهة
- استوديو SALLEN
- التصنيف
- الألعاب
- النوع
- محاكاة إدارة
- السنة
- قيد التأكيد
- الحالة
- قيد التطوير
صورة مبدئية — ستُستبدل بأصل نهائي
نظرة عامة
لعبة محاكاة لإدارة متجر ألعاب إلكترونية، تبدأ فيها بشراء المنتجات وترتيبها على الأرفف وخدمة العملاء وإدارة الموظفين والمخزون والتوسع في المتجر.
الفرصة
ألعاب المحاكاة الإدارية تصبح مملة حين يتحول اللعب إلى ضغط أزرار متكرر بلا قرار حقيقي.
الرؤية
بناء اللعب حول قرارات لها تبعات مرئية: ماذا تشتري، أين تضعه، من توظّف، ومتى توسّع.
دوري
المؤسس والمنتج — استوديو SALLEN
المسار
حلقة اللعب الأساسية
الشراء ← العرض على الأرفف ← البيع ← إعادة الاستثمار.
طبقة الإدارة
إضافة الموظفين والمخزون كقرارات تؤثر على قدرة المتجر لا كأرقام فقط.
التقدّم والتوسع
تصميم مسار توسع يمنح اللاعب هدفًا طويل المدى.
أبرز المزايا
- شراء المنتجات وترتيب الأرفف
- خدمة العملاء
- إدارة الموظفين
- إدارة المخزون
- توسيع المتجر
الحالة الحالية
قيد التطوير
- تم تحديد حلقة اللعب الأساسية وأنظمة الإدارة.
- المشروع قيد التطوير.
الخطوات القادمة
اختبار توازن الاقتصاد داخل اللعبة.
توسيع محتوى المنتجات والعملاء.
تحديد المنصات المستهدفة.